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Vulkan應用程式管理著色器的方式必須與OpenGLES應用程式不同:OpenGLES著色器是構成GLSL著色器程式來源文字的一組字串。相反地,VulkanAPI則要求著色器的形式 ...,然而Vulkan具有「驗證層」,可在開發期間進行錯誤檢查,避免應用程式的發布子版本出現效能降低問題。這些驗證層採用一般用途分層機制,可攔截API進入點。單一Khronos ...,以下表格匯總了Android支援的Vulkan擴充功能、支援擴充功能所需的最低OS版本以及擴充功能類...

Android 上的Vulkan 著色器編譯器

Vulkan 應用程式管理著色器的方式必須與OpenGL ES 應用程式不同:OpenGL ES 著色器是構成GLSL 著色器程式來源文字的一組字串。相反地,Vulkan API 則要求著色器的形式 ...

Android 上的Vulkan 驗證層

然而Vulkan 具有「驗證層」,可在開發期間進行錯誤檢查,避免應用程式的發布子版本出現效能降低問題。這些驗證層採用一般用途分層機制,可攔截API 進入點。 單一Khronos ...

Android 裝置上的Vulkan 擴充功能

以下表格匯總了Android 支援的Vulkan 擴充功能、支援擴充功能所需的最低OS 版本以及擴充功能類型。 OS 版本, Vulkan 擴充功能, 擴充功能類型. Android 8.0 (API 級別26) ...

Use Vulkan for graphics

Vulkan is a modern cross-platform 3D graphics API designed to minimize abstraction between device graphics hardware and your game. Vulkan is the primary ...

Vulkan

2023年8月14日 — Android supports Vulkan, a low-overhead, cross-platform API for high-performance 3D graphics. Like OpenGL ES (GLES), Vulkan provides tools ...

Vulkan

Android 支持Vulkan,这是一套适用于高性能3D 图形的低开销、跨平台API。与OpenGL ES (GLES) 一样,Vulkan 也提供用于在应用中创建高品质实时图形的工具。

Vulkan 圖形API

2022年5月4日 — Vulkan 是一種用於高效能3D 圖形的低成本跨平台API。這個API 提供各項工具,可讓您在應用程式中製作高品質的即時圖形。Vulkan 還具有多項優勢,例如降低 ...

Vulkan 設計指南

本頁面會介紹Android 應用程式可於Vulkan 實作的幾種最佳化方式,有助於提升應用程式效能。 硬體加速. 大多數裝置都透過硬體加速支援Vulkan 1.1,而少部分的裝置則透過軟體 ...

实现Vulkan

实现Vulkan API 的Vulkan 驱动程序(由SoC 提供,如GPU IHV)。为了支持Vulkan 功能,Android 设备需配有支持Vulkan 的GPU 硬件和相关驱动程序。GPU 还必须支持GLES 3.1 及 ...

開始使用Vulkan

2023年7月12日 — 您可以開始瀏覽「API」類別的範例,瞭解Vulkan 的基本使用方式和範例架構,然後繼續瀏覽「Performance」(效能) 和「Extenstions」(擴充功能) 類別的範例。